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dimanche 16 août 2020

Kvm11 - l'armurerie

Kvm11 - L'armurerie

Matériel requis: Zombicide, TCM.


  Zombicide classique avec une courte mission pouvant être jouée indépendamment ou former une mini-campagne couplée à Kvm07 et Kvm09



Mini - campagne " les Incapables" 

Entre chaque mission, chaque survivant:  . peut conserver une unique carte Equipement de son choix, hors carte Carburant.                                                        

. conserve les Blessures reçues précédemment.


> Kvm11 - L'armurerie

> suivi de Kvm07 - Les clefs de bagnole.                                                                                                       ! Ajout:  Surprise ! Dans cette Mission, les Zombies ont l’initiative. Effectuez une Étape d’invasion avant le premier tour des Survivants. 

> et enfin Kvm09 - GPS

                                     


jeudi 20 février 2020

Kvm10 - Cauchemars à l'asile



Matériel requis: Z. RM, Zombicide Outbreak, Lost Zombivors, Cauchemars égarés (fanmade)



Une mission  pour mettre en avant / à l'honneur  une fanmade Extension basée sur les Egarés et issue de la communauté ErenHistarion: Ici



dimanche 5 mai 2019

jeudi 23 août 2018

Kvm08 - Sang attendre!




Un scénario où il ne faut pas traîner, le temps est compté pour sauver notre compagnon: "Vite, vite!! On est en train de le perdre là!!"  


Matériel requis: Z. Rue Morgue.


jeudi 19 octobre 2017

Kvm06 - La vie de Chateau


Un scénario Zombicide Moderne que vous pouvez combiner avec la saison de votre choix.  
(tests effectués sur S01 et S03 Rue Morgue)


ITS est une création de sieur Wawan, disponible sur le site Fansite Français ErenHistarion  

/ ITS is a creation of Mr. Wawan, available on the French Fansite ErenHistarion: Ici / Here



jeudi 12 janvier 2017

"J'ai testé": l' Application Zombicide Mode Survie , by Gravaillon













Zombicide l’application Survie, Kesako?

(dixitl'auteur)
    Vous en avez marre des scénarios débiles officiels qui consistent TOUJOURS à chercher des croix bleues, vertes, rouge et rejoindre la case sortie ? Vous en avez marre que le jeu soit devenu un jeu bourrin et moins survival horror ? Vous en avez marre de ne pas avoir de vrai mode campagne après 10.000 extensions ?

 

   Ce compagnon est sans nul doute fait pour vous ! Il vous offre la possibilité de gérer votre propre colonie de survivant : ce qui sera votre but ultime. Gérer vos réserves de nourriture, vos munitions, mais aussi le confort et la sécurité de votre colonie. Vous pourrez aussi vous créer un véritable garage avec une collection de voitures, mais attention à vos réserves de carburant ! Et surtout attention aux colonies adverses qui pourront parfois vous attaquer et piller vos ressources.

 

   Comment trouve-t-on des ressources ? En partant en mission tout simplement. Le compagnon reprend les 40.000 missions officielles disponibles pour n'en garder que la typologie et quelques règles spéciales. Chaque objectif est assigné à une petite histoire aléatoire en lien avec votre objectif premier : la gestion de votre colonie !

 



Bref, tout plein de surprises avec ce compagnon qui transforme véritablement Zombicide en une toute nouvelle expérience tout en conservant son accessibilité, son fun et sa richesse.
 Lien (je vous envoie directement sur la page de l’auteur, pour avoir toujours un lien à jour):







Gravaillon?
Un grand malade qui a fait ressortir les Heroquest des tous les greniers, ça ne vous dit rien?
Gravaillon est un joueur  pas comme les autres qui ne peut pas s’empêcher de faire pleins de créations et de les partager sur son site-blog-forum... et il fait ça bien le bougre  👍



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  Je traine un peu ici ou là sur le net, ... ai découvert l’application sur le blog de sieur Gravaillon peu de temps après qu'il en parle sur son forum à l'automne dernier.
What?  un truc avec une application 😭  >> "euh non merci, pas intéressé"...  
" je pousse plus loin par respect pour l'auteur mais  une application pour jouer à un jeu de plateau Beuurk.... c'est no Go pour moi.
... et  finalement c'est pas vilain du tout son mode survie, et l'application ne sert que très peu (mise en place et 2/3 clics pendant la partie) , je vais tester! "


Note: avant de faire cette article et de monter ma colonie pour celui-ci (et la poursuivre ensuite),  j'ai déjà testé un peu la bête sur une dizaine de parties à 2 joueurs.





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Mon groupe de survivants?   je décide de prendre:
Parker: pour sa compétence Médic
- Josh: il est insaisissable!
- Travis:  Faucheur Combat en compétence de départ
- Dan: Ange-gardien
- Maddie: Soif de sang melee
- Bill: +1 Dgts à Distance.

> Dan le pompier est un élément central pour me sortir de situations difficiles, pour échapper à ue abo,envoyer les copains au CàC,...
> Josh sera mon choppeur d'objectifs, si la situation est compliqué l'idée est de l'infiltrer pour chopper un objo,...
> Parker: pour soigner les copains
> Bill pour faciliter la gestion des fattys, voir des abos (hors A-Bomb)


En Solo?  je vais jouer cette aventure en solo mais je simule le jeu avec 3 joueurs (suis pas tout seul dans ma tête... mais j’ai l’habitude je joue toutes mes parties solo de Zomb ainsi) 
Mes 6 survivants seront répartis en 3 groupes de 2 comme si nous étions 3 autour de la table.
?? C'est pour éviter d'avoir en main 6 survivants que je puisse activer dans l'ordre de mon choix et avoir une optimisation "trop" parfaite.





Première sortie
 C'est partit!     Deck Invasion: saison 03 Skinners.  
 Je choisis une petite Map pour commencer en douceur : oups raté!! 6 Zones Invasion...


  L'équipement est distribué (arc pour Bill, hache pour Maddie, pied de biche pour Josh  // Travis reçoit une hache restante, Parker le pied de biche et Dan l'arc) , munitions de départ: Dan 01, Bill 04.

Brainstorming de départ: ça va être coton sortit du premier gros bâtiment. 6 zones d'Invasion, je vais être chassé de toute part...
Je vais voir mais il est tout a fait possible (surement) que je zappe le petit bâtiment en 5R (haut droit) , que je concentre une force de frappe dans la rue pour ocucper les zombies  pendant que Josh rapidement fonce vers l'hélico.






C'est partit!  
Le duo Josh / Bill ouvre la partie. 
 Josh ouvre la porte et bing "comme d'hab"

>> Je le revendique haut et fort : je suis le champion de l'abomination Tour 01 , spécialité "Première carte".  

La première carte tirée donne le ton de la partie:  (je tire ensuite 1 skinner par deux fois)

Me reste 1 action: j'entre ça évitera à l'Abo de me trainer jusqu'à elle...   

Bill: j'entre et je fouille (pourquoi rester dehors je serais trainé dedans...) 



  ... vous venez de comprendre que la chance et moi... 







J'ouvre ou j'ouvre pas?
La partie se poursuit : on se désengage de l'abomination, on fouille méthodiquement, on progresse dans le bâtiment, l'abo nous attrape avec son bras, on se désengage,...




>> Josh est bien tenté d'aller chercher l'Objectif de l'hélico.
Y va, y va pas?  je suis toujours en bleu faisant progresser mes survivants en parallèle,  mais le Jaune approche, et j’ai toujours l'abo qui me colle au c...l ...
"J'ouvre les copains, va me falloir un appui dans la rue pour 2 minutes" (deux tours)







"Magne toi le fi..   Josh! On a un Molotov on va tout faire péter"

 " j'arrive, j’ai trouvé de la bouffe" (10 pts de nourriture sur l'Objo)








La chance a tourné! " On l'explose" pour pouvoir s'extraire rapidement







Lancement du dernier tour: Dan n'a qu'a sauver Travis (avec sa compétence Ange-gardien) et s'est plié!








Le Butin du jour:  quelques armes, de la Nourriture (12 pts dont 10pts via un objo ), quelques armes, un peu de munitions (5 en stock en  fin de partie)

C'est peu au niveau de l'équipement , mais on s'en est sortit tous vivant!










J'aime!
- la notion de campagne
- l'application facile d'utilisation
- les petits événements narratifs au niveau des Objectifs (je vous laisse découvrir)
- la faible présence de l'application: pour la mise en place, et One Clic pour prendre un objo
- le challenge, la difficulté!!
- la gestion des munitions, ça ouvre d'autres horizons sur la façon de jouer
- les mélanges originaux du random


J'aime moins
-  la disparition de la règle de "dédoublement": je l'ignore et je joue avec la règle d'origine à titre personnel.
Je trouve cette règle très importante, elle influence plein de choses dans la façon de jouer, de faire du bruit, de se placer,... c'est un axe de gestion important entre la vie et la mort d'un survivant qui selon moi se doit d'être présent
- la répétitivité qui s'installe(un peu)  au bout de quelques parties... le mode de jeu  déplace et réduit cet axe mais ne le gomme pas entièrement.
- je suis jaloux 😛 : je ne sais pas manipuler "Flash" pour faire un truc du genre pour Zombicide Black Plague














Ma  2e Sortie


Brainstorming:  Zombies saison 03 + Toxic

La Map ressemble à la première (hasard du tirage, 100 map en stock environ) dans sa configuration  : un bâtiment à traverser sans ZI ,...
Bon il n'y a que 3 zones Invasion  dehors ça devrait être mieux que précédemment , encore que le temps que j'arrive là bas je serais dans le jaune, à voir.


Ma partie en quelques mots: pas de bol c'est la copie de la première... je sors l'A-Bomb tôt (tour 04 c'est déjà mieux), elle me court après et me pourrit la vie sévère...

+ Quelques sueurs avec les toxic , j'ai du en tuer pas mal au CàC , échanger de bonnes armes contre des armes moins performantes pour ne pas me tuer tout seul...  et jongler entre les attributions de Blessures sur les survivants et les soins de Parker.







 les zombies se massent rapidement aux portes du bâtiment,...
 après hésitation je sors quand même (Travis et Maddie filent aux tentes, je zappe la zone de l'hélico) et la chance tourne à mon avantage enfin (j'ai finis par piocher 2 bouteilles, 2 carburant et un objo dans une tente m'offre un molotov)




 Un Molotov à 24 points,  pas mal mais peut mieux faire.








 Dernier tour:  les zombies lâchés (tout cramé avant de partir ^^)   je n’ai plus qu'à repartir tranquillement

[tien j’avais oublié d' enlever mes Bruits de précédents tours...]




Butin:  Pas prit le butin en photo mais je ressors avec pas mal de munitions, 45 exactement (Bill a trouvé 4 armes à feu avec plein de munitions) , quelques armes à feu sympa (canon scié + petite monnaie, magnum et tête à balles creuse, PM5,...)  et une masse urbaine (Josh a cassé 2 épées et une hache en fin de partie , dommage)






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Le mot de la fin:  Merci pour ton Excellent travail Gravailllon!!  
>> Des heures et des heures de jeu pour ravir les amateurs de Zombicide en mode Campagne!!  Foncez!!!


Je vais bien entendu prolonger le périple de ma colonie ses prochains jours / prochaines semaines  
et retrouver aussi mardi soir prochain les aventures d'une autre colonie en duo avec mon compère de  jeu  (en espérant passer la malédiction de la partie numéro 3 qui nous poursuit...)