Cette campagne est une expérience hybride unique. Elle nécessite les boîtes de base de
Zombicide - 2e Édition et Zombicide - Black Plague
Cette campagne est une expérience hybride unique. Elle nécessite les boîtes de base de
Zombicide - 2e Édition et Zombicide - Black Plague
“Les morts ne parlent pas, mais le silence de leurs os brisés résonne comme un avertissement.”
Après des semaines de travail, de tests et de réflexion, je vous présente enfin Chroniques : Z. c'est une nouvelle façon de vivre vos parties de Zombicide Fantasy - Black Plague.
(1.1 Juin: KvmBP71 Nexus Mortuorum et KvmBP72 Ethuil E-Glad)
L'idée de base est simple : casser la routine du "je prends un objectif, je gagne 5 points d'XP". Dans Chroniques : Z, chaque objectif est une brève d'histoire.
Chaque archive est un texte court, écrit pour vous plonger instantanément dans l'ambiance spécifique de la quête.
Je ne voulais pas d'un système totalement générique. Chaque scénario de Chroniques : Z
Sa propre ambiance : De l'exploration de donjon à l'horreur des cachots des Nécromanciens.
Ses propres effets : Les archives ne sont pas que du texte ; elles déclenchent des événements spontanés, des effets qui peuvent être positif, négatifs ou plutôt neutres.
Le système reste d'une simplicité enfantine pour tous.
👉Le matériel est minimaliste : seulement deux pages à imprimer
Vous obtenez ainsi votre paquet de cartes "Archives" prêtes à l'emploi, pour n'importe quelle quête Archives : Z sans alourdir votre table ni vos règles de jeu
L'un des grands points forts de Chroniques : Z, c'est qu'aucune partie ne se ressemble, même si vous rejouez la même mission. Le secret réside dans la structure du paquet de cartes :
Le Destin n'est pas figé : Les archives ne sont jamais liées de manière fixe à un pion objectif précis sur le plateau. Vous mélangez votre paquet de cartes "Archives" en début de partie, garantissant que chaque fouille réserve une surprise différente à chaque fois.
Un Paquet Généreux : Chaque quête propose une dizaine de notes narratives différentes. Comme vous n'en piocherez qu'une partie lors de vos objectifs (entre 6 et 9), le reste demeure un mystère pour les parties suivantes.
Objectifs Colorés & Spécificités : Si les notes classiques sont imprévisibles, les objectifs colorés (Bleu, Vert, …) conservent leurs spécificités mécaniques et narratives fortes pour servir de pivots au scénario.
Vous ne savez jamais si vous allez tomber sur un simple témoignage poignant ou un événement qui va faire basculer toute votre stratégie.
Le processus créatif est intense. Je passe énormément de temps à cogiter sur des mécaniques qui sortent de l'ordinaire pour stimuler notre plaisir de jeu
Pour donner vie à cette quantité massive de récits tout en gardant une cohérence parfaite, j'utilise ici avec Chroniques : Z l'Intelligence Artificielle comme un partenaire de brainstorming
Elle booste ma créativité et me permet de peaufiner chaque détail narratif pour que l'immersion soit totale
Somatika Inc., leader mondial du matelas ergonomique, cachait un secret bien plus sombre que ses mousses à mémoire de forme. Derrière la promesse de nuits réparatrices se dessinait un projet militaire secret : optimiser la régénération cellulaire pour créer le soldat ultime. Ils ont fini par réveiller l’enfer.
Découvrez une campagne narrative en 5 missions pour Zombicide (2nd Édition boite de base)
! Pour préserver les surprises et les rebondissements de l'intrigue, ne lisez pas les fichiers à l'avance (stoppez après le briefing de la mission 01).
Téléchargez le dossier, installez vos survivants dans le hall d'accueil, et tentez de survivre au complexe.
Serez-vous de taille à briser le protocole ? --
Oyez, oyez, braves gens ! Approchez, car le vieux Baldric a quelque chose à vous confier.
Las de voir nos tables de jeu encombrées par des règles poussiéreuses et des batailles qui s'éternisent, j'ai pris mon parchemin et ma plume pour forger une nouvelle vision.
Voici Zombicide: Black Plague Reforged.
Ne vous méprenez pas, il ne s'agit pas de tout réinventer !
C'est un simple lifting, un dépoussiérage méticuleux pour fluidifier nos affrontements. Le principe est simple :
Totalement compatible : Vos quêtes officielles préférées, vos personnages chéris et même mes propres créations s'intègrent sans effort.
Zéro matériel supplémentaire : Pas de nouvelles cartes à imprimer, pas de pions à découper. Votre boîte de base suffit !
Juste des ajustements malins : 10 ans de Z. Black Plague, quelques règles affinées pour que le jeu soit plus dynamique, plus instinctif, plus épique.
J'ai forgé ce livret pour ma propre table de jeu, pour mes compagnons et moi-même. Mais je me suis dit, après tout, que cela pourrait peut-être intéresser d'autres survivants courageux. Je le partage donc avec vous, au cas où...
Alors, jetez-y un œil, testez ces nouvelles règles et, si le cœur vous en dit, rejoignez-nous dans cette version "Reforged" de notre lutte contre la peste noire !
Votre dévoué mage,
'Les morts ne parlent pas mais les traces qu'ils laissent racontent une histoire'
Après des semaines de travail, de tests et de réflexion, je vous présente enfin la démarche complète du Dossier : Z. c'est une nouvelle façon de vivre vos parties de Zombicide 2e Édition

L'idée de base est simple : casser la routine du "je prends un objectif, je gagne 5 points d'XP". Dans Dossier : Z, chaque objectif est une Note de terrain.
Chaque note est un texte court, écrit pour vous plonger instantanément dans l'ambiance spécifique de la mission.
Je ne voulais pas d'un système totalement générique. Chaque scénario du Dossier : Z possède :
Sa propre ambiance : Du thriller urbain à l'horreur expérimentale façon Frankenstein.
Ses propres effets : Les notes ne sont pas que du texte ; elles déclenchent des événements spontanés, des effets qui peuvent être positif, négatifs ou plutôt neutres.
Le système reste d'une simplicité enfantine pour tous.
👉Le matériel est minimaliste : seulement deux pages à imprimer
Vous obtenez ainsi votre paquet de cartes "Notes" prêt à l'emploi, pour n'importe quelle mission Dossier : Z sans alourdir votre table ni vos règles de jeu
L'un des grands points forts du Dossier : Z, c'est qu'aucune partie ne se ressemble, même si vous rejouez la même mission. Le secret réside dans la structure du paquet de cartes :
Le Destin n'est pas figé : Les notes ne sont jamais liées de manière fixe à un pion objectif précis sur le plateau. Vous mélangez votre paquet de cartes "Notes" en début de partie, garantissant que chaque fouille réserve une surprise différente à chaque fois.
Un Paquet Généreux : Chaque mission propose une dizaine de notes narratives différentes. Comme vous n'en piocherez qu'une partie lors de vos objectifs (entre 6 et 9), le reste demeure un mystère pour les parties suivantes.
Objectifs Colorés & Spécificités : Si les notes classiques sont imprévisibles, les objectifs colorés (Bleu, Vert, …) conservent leurs spécificités mécaniques et narratives fortes pour servir de pivots au scénario.
Vous ne savez jamais si vous allez tomber sur un simple témoignage poignant ou un événement qui va faire basculer toute votre stratégie.
Le processus créatif est intense. Je passe énormément de temps à cogiter sur des mécaniques qui sortent de l'ordinaire pour stimuler notre plaisir de jeu
Pour donner vie à cette quantité massive de récits tout en gardant une cohérence parfaite, j'utilise ici avec Dossier : Z l'Intelligence Artificielle comme un partenaire de brainstorming
Elle booste ma créativité et me permet de peaufiner chaque détail narratif pour que l'immersion soit totale
Pour fêter le lancement officiel de ce format, j'ai conçu une mission inédite qui brise le quatrième mur. Le thème ? L'IA prend le contrôle de votre partie de Zombicide.
Ambiance: Dans cette mission, l'Intelligence Artificielle n'est plus seulement mon outil de création, elle devient une entité au sein même du jeu.
C’est une expérience méta, un clin d'œil où le créateur et l'outil s'affrontent pour votre survie.
Zombicide Black Plague : The Hunt Begins 1.7.1 VF - Octobre 2025 / The Hunt Begins - EN 1.5
Zombicide Green Horde: The Hunt Begins GH - VF 1.0 / The Hunt Begins GH - EN 1.0
R&O regles pdf. / R&O zip - règles et cartes
Danse macabre?
A special quest April Fool's day / Une quête spéciale "premier Avril"
KvmBP67 - Somnia et tenebrae - VF / KvmBP67 - Somnia et tenebrae - EN
#GN? "Gaming Night", des petites campagnes jouables en une longue soirée ou plusieurs petites séances. (Ne necessite pas de matériel supplémentaire)
#GN? “Gaming Night”, small campaigns playable in one long evening or several short sessions. (No additional equipment required)
#GN «Gaming Night», pequeñas campañas que pueden jugarse durante una larga velada o varias sesiones cortas. (No se necesita equipo adicional)
#GN1: https://kristovmblog.blogspot.com/2021/05/kvm03-gps-zombicide-2e-edition.html
#GN2: https://kristovmblog.blogspot.com/2021/07/kvmgn2-en-voiture-simone-on-road.html
#GN3: https://kristovmblog.blogspot.com/2021/12/kvmgn3-switch-city.html