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samedi 2 mai 2026

Dossier : Z

 

 "Dossier : Z"  

'Les morts ne parlent pas mais les traces qu'ils laissent racontent une histoire'

Après des semaines de travail, de tests et de réflexion, je vous présente enfin la démarche complète du Dossier : Z. c'est une nouvelle façon de vivre vos parties de Zombicide 2e Édition


Dossier : Z - VF 1.0




     Kvm01 à Kvm28 en mode Dossier : Z + un inédit Kvm29 Fatal Error 





Présentation des règles




Une Narration Spontanée

L'idée de base est simple : casser la routine du "je prends un objectif, je gagne 5 points d'XP". Dans  Dossier : Z, chaque objectif est une Note de terrain

Chaque note est un texte court, écrit pour vous plonger instantanément dans l'ambiance spécifique de la mission.


Je ne voulais pas d'un système totalement générique. Chaque scénario du Dossier : Z possède :

  • Sa propre ambiance : Du thriller urbain à l'horreur expérimentale façon Frankenstein.

  • Ses propres effets : Les notes ne sont pas que du texte ; elles déclenchent des événements spontanés, des effets qui peuvent être positif, négatifs ou plutôt neutres.


 "Plug & Play" Narratif

Le système reste d'une simplicité enfantine pour tous. 

👉Le matériel est minimaliste : seulement deux pages à imprimer

Vous obtenez ainsi votre paquet de cartes "Notes" prêt à l'emploi, pour n'importe quelle mission Dossier : Z sans alourdir votre table ni vos règles de jeu.


Une Rejouabilité : L'Aléatoire au service de l'Histoire

L'un des grands points forts du Dossier : Z, c'est qu'aucune partie ne se ressemble, même si vous rejouez la même mission. Le secret réside dans la structure du paquet de cartes :

  • Le Destin n'est pas figé : Les notes ne sont jamais liées de manière fixe à un pion objectif précis sur le plateau. Vous mélangez votre paquet de cartes "Notes" en début de partie, garantissant que chaque fouille réserve une surprise différente à chaque fois.

  • Un Paquet Généreux : Chaque mission propose une dizaine de notes narratives différentes. Comme vous n'en piocherez qu'une partie lors de vos objectifs (entre 6 et 9), le reste demeure un mystère pour les parties suivantes.

  • Objectifs Colorés & Spécificités : Si les notes classiques sont imprévisibles, les objectifs colorés (Bleu, Vert, …) conservent leurs spécificités mécaniques et narratives fortes pour servir de pivots au scénario. 

Vous ne savez jamais si vous allez tomber sur un simple témoignage poignant ou un événement qui va faire basculer toute votre stratégie.


🧠 Cogitation & Création Augmentée

Le processus créatif est intense. Je passe énormément de temps à cogiter sur des mécaniques qui sortent de l'ordinaire pour stimuler notre plaisir de jeu

Pour donner vie à cette quantité massive de récits tout en gardant une cohérence parfaite, j'utilise ici avec Dossier : Z  l'Intelligence Artificielle comme un partenaire de brainstorming

Elle booste ma créativité et me permet de peaufiner chaque détail narratif pour que l'immersion soit totale.


 Pour fêter le lancement officiel de ce format, j'ai conçu une mission inédite qui brise le quatrième mur. Le thème ? L'IA prend le contrôle de votre partie de Zombicide.

Ambiance: Dans cette mission, l'Intelligence Artificielle n'est plus seulement mon outil de création, elle devient une entité au sein même du jeu.

C’est une expérience méta, un clin d'œil  où le créateur et l'outil s'affrontent pour votre survie.